Re: MultiPart の連続生成について ( No.1 ) |
- 日時: 2014/10/09 11:44
- 名前: Toki◆pRU.c9X.EOI
- マルチパートで使用している boundary の値はSystem.Randomで作成し
シード値はデフォルトのSystem.Environment.TickCountを使用しています。
ただ、System.Environment.TickCountはミリ秒単位のため ご指摘のコードでは同一の値を作成する可能性があります。
現状ではSystem.Environment.TickCountが変化するまで 新しいTKMP.Writer.MultiPartクラスのインスタンスを作成しないことしか対策がありません
根本的な対策はバージョンアップで対応させていただきます。
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Re: MultiPart の連続生成について ( No.2 ) |
- 日時: 2014/10/15 14:48
- 名前: はなお
- ご回答ありがとうございます。了解です。
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